miércoles, 1 de mayo de 2013

Más trailers y Jaegers de Pacific Rim

Campaña viral en marcha.


Si esta producción antes apenas ofrecía nada en la web de un tiempo a esta parte nos ha estado mostrando poco a poco, para ponernos los dientes más largos, detalles sobre lo que nos ofrecerá en su estreno en forma de carteles, posters o incluso nuevos trailers.
Eso sí, sobre el argumento creo que no se ha mostrado más de lo que ya sabemos: los monstruos invaden la Tierra desde las profundidades de los océanos y los humanos crean robots gigantes para liarse de mamporros con ellos. Así a grandes rasgos es lo que viene a ofrecernos esta, a priori, gozada de película.

Por carteles que no sea.


Los robots no podían quedarse con ese nombre y los llaman Jaegers. Pues bienvenidos sean.










Nuevo y emocionante trailer.


De la mano de Cinescondite.com podemos disfrutar del nuevo trailer subtitulado en español. Si no te apetece verla es que no tuviste la misma infancia que yo.



Fuentes | cinescondite.com

The Walking Dead Survival Instinct

Estos caminantes están muertos.


Aficionado como soy al género Z no podía dejar de jugar, probar al menos, al juego basado en la serie de televisión basada en el cómic. Aunque para ser sincero mis expectativas tampoco es que fueran muy grandes.

Primeras impresiones.


Una vez instalado, sin saber nada del argumento, me introduje en la historia y ¡demonios! a los cinco minutos ya he muerto. Si eres impaciente como yo vuelves directamente a arrancar la partida y... vuelves a morir. Bueno, esto ya huele mal. En el mismo sitio me aparecen unos zombies de la nada y me matan siempre. Vamos a tomarlo con calma. Nada, que vuelvo a morir. Por primera vez dejo que pase la secuencia cinemática de mi muerte y resulta que era inevitable mi defunción para el trascurso de la acción.  Si lo llego a saber antes...
Anécdota graciosa o curiosa a parte el hecho es que el juego nos presenta una acción en primera persona que coquetea con el rol -sin llegar a las cotas de Dead Island-. Una acción que tal y como nos vemos obligados a jugar más se asemeja a un juego de infiltración tipo Splinter Cell con unos enemigos un poco lelos. Que no lentos. Pues cuando nos ven, y tras emitir un gruñidito característico, se acercan a nosotros a toda leche. ¿Alguién ha visto zombies corredores en la serie?
El juego tiene unos gráficos que sin ser asombrosos -ni falta que le hace- se quedan en decentes pero con una jugabilidad seriamente mermada por su estilo consolero. Tal es así que el que escribe solo ha llegado a jugar una hora antes de decidirse mandarlo a la mierda.

Tres formas de fastidiar la jugabilidad.


Para mi forma de ver este juego tiene tres grandes pegas; el autoguardado, el inventario, la aparición per se de los zombies:
El autoguardado -esa lacra heredada de las consolas- es una porqueria. De tal forma que te puedes pegar una hora jugando y cuando vuelvas a volver a jugar tengas que iniciar la puñetera fase. Lo sé por experiencia. Generalmente esta forma de salvar la partida es con puntos marcados del guión o sitios del mapa pero si tras conseguir un objetivo secundario el juego no graba pues tendremos que acabar la fase para tener cierta seguridad en el avance del juego. Digo yo, porque no he pasado de la primera fase en la que tienes que recoger gasolina, pilas para el sheriff, etc... y no creo que lo vuelva a retomar.
El inventario, al cual se accede de forma intuitiva -pulsando la tecla "i"-, es una porquería puesto que para usar cualquier cosa debes "armarte" con ella (ponerla en tu mano). Esto consiste pues en ir al menú del inventario, marcar lo que quieres usar, salir del inventario y pulsar el botón izquierdo del ratón. Lo cual admito que es lo más cercano a la realidad que puede ser pero sin embargo es muy enfarragoso e innecesario. Esta obligatoriedad suele darse por lo general en las armas pero para comer un alimento y regenerar así tu vida casi que podríamos pasar. Pero queréis hacerlo así para darle mayor realismo ¡genial! Entonces, dado que el inventario está limitado a 10 casilleros, ¿porque no aparecen en menú flotante que se activa con la ruleta del ratón? Así podríamos elegir y usar todo de forma más rápida y menos farragosa. A nadie le gusta ir de menú en menú.
Con la aparición per se de los zombies me quiero referir a que cuando has limpiado una zona de caminantes se supone que está limpia. que no hay ninguno de ellos por ahí dispuesto a asustarte. Pues no. Resulta que el juego crea zombies para que no te aburras. Cosa que por otro lado se aleja mucho de lo que sería la realidad ¿no crees? Al menos esto lo hace en las calles y no dentro de los edificios. Algo de lo que ya pecaba Dead Island y hacían de él un juego cansino.

En resumen tenemos un juego con gráficos pasables que a bien seguro agradará a los aficionados fanáticos de la serie -de hecho llevamos a Daryl, el personaje más centrado y normal del grupo (el lobezno particular de la serie)- si consiguen superar esas tres lacras que antes he mencionado. Del guión poco puedo decir y ya solo por eso igual le doy otra oportunidad. No sé, todo puede ser dado que la curiosidad me corroe.